发现几个很好的帖子:
一个触摸界面会产生汽泡效果的例子
分享个新浪下载图片的ProgressBar进度样式。
精品:GridView图片墙,ListView嵌入GridView,图片异步加载
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虽然如此说,但似乎并没有什么好的办法:Android设备是嵌入式设备。现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也赶不上一台普通的台式电脑。
这就是为什么我们在书写Android应用程序的时候要格外关注效率。这些设备并没有那么快,并且受电池电量的制约。这意味着,设备没有更多的能力,我们必须把程序写的尽量有效。 本章讨论了很多能让开发者使他们的程序运行更有效的方法,遵照这些方法,你可以使你的程序发挥最大的效力。 简介 对于占用资源的系统,有两条基本原则:不要做不必要的事 不要分配不必要的内存 所有下面的内容都遵照这两个原则。 有些人可能马上会跳出来,把本节的大部分内容归于“草率的优化”(xing:参见[The Root of All Evil]),不可否认微优化(micro-optimization。xing:代码优化,相对于结构优化)的确会带来很多问题,诸如无法使用更有效的数据结构和算法。但是在手持设备上,你别无选择。假如你认为Android虚拟机的性能与台式机相当,你的程序很有可能一开始就占用了系统的全部内存(xing:内存很小),这会让你的程序慢得像蜗牛一样,更遑论做其他的操作了。 Android的成功依赖于你的程序提供的用户体验。而这种用户体验,部分依赖于你的程序是响应快速而灵活的,还是响应缓慢而僵化的。因为所有的程序都运行在同一个设备之上,都在一起,这就如果在同一条路上行驶的汽车。而这篇文档就相当于你在取得驾照之前必须要学习的交通规则。如果大家都按照这些规则去做,驾驶就会很顺畅,但是如果你不这样做,你可能会车毁人亡。这就是为什么这些原则十分重要。 当我们开门见山、直击主题之前,还必须要提醒大家一点:不管VM是否支持实时(JIT)编译器(xing:它允许实时地将Java解释型程序自动编译成本机机器语言,以使程序执行的速度更快。有些JVM包含JIT编译器。),下面提到的这些原则都是成立的。假如我们有目标完全相同的两个方法,在解释执行时foo()比bar()快,那么编译之后,foo()依然会比bar()快。所以不要寄希望于编译器可以拯救你的程序。 避免建立对象 世界上没有免费的对象。虽然GC为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。 所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则: 当你从用户输入的数据中截取一段字符串时,尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串,而不是为子串另外建立一份拷贝。这样你就有一个新的String对象,它与原始数据共享一个char数组。 如果你有一个函数返回一个String对象,而你确切的知道这个字符串会被附加到一个StringBuffer,那么,请改变这个函数的参数和实现方式,直接把结果附加到StringBuffer中,而不要再建立一个短命的临时对象。 一个更极端的例子是,把多维数组分成多个一维数组。 int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比(int,int)对象数组性能要好很多。同理,这试用于所有基本类型的组合。 如果你想用一种容器存储(Foo,Bar)元组,尝试使用两个单独的Foo[]数组和Bar[]数组,一定比(Foo,Bar)数组效率更高。(也有例外的情况,就是当你建立一个API,让别人调用它的时候。这时候你要注重对API借口的设计而牺牲一点儿速度。当然在API的内部,你仍要尽可能的提高代码的效率)
总体来说,就是避免创建短命的临时对象。减少对象的创建就能减少垃圾收集,进而减少对用户体验的影响。 使用本地方法当你在处理字串的时候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的,比起Java循环快10到100倍。 使用实类比接口好假设你有一个HashMap对象,你可以将它声明为HashMap或者Map:Map myMap1 = new HashMap();HashMap myMap2 = new HashMap(); 哪个更好呢? 按照传统的观点Map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自Map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。如果HashMap完全适合你的程序,那么使用Map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定,先避免使用Map,剩下的交给IDE提供的重构功能好了。(当然公共API是一个例外:一个好的API常常会牺牲一些性能) 用静态方法比虚方法好 如果你不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static。虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。 不用getter和setter 在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。在Android上,这就不是个好主意了。虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。在通用的接口定义中,可以依照OO的方式定义getters和setters,但是在一般的类中,你应该直接访问变量。 将成员变量缓存到本地访问成员变量比访问本地变量慢得多,下面一段代码:for (int i = 0; i < this.mCount; i++)dumpItem(this.mItems[i]); 再好改成这样:int count = this.mCount;Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i < count; i++)dumpItems(items[i]); (使用"this"是为了表明这些是成员变量) 另一个相似的原则是:永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。如下面方法所示,在每次循环的时候都会调用getCount()方法,这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。for (int i = 0; i < this.getCount(); i++)dumpItems(this.getItem(i)); 同样如果你要多次访问一个变量,也最好先为它建立一个本地变量,例如:
protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) { if (isHorizontalScrollBarEnabled()) { int size = mScrollBar.getSize(false);if (size <= 0) {size = mScrollBarSize;}mScrollBar.setBounds(0, height - size, width, height);mScrollBar.setParams(computeHorizontalScrollRange(),computeHorizontalScrollOffset(),computeHorizontalScrollExtent(), false);mScrollBar.draw(canvas);}}
static int intVal = 42;static String strVal = "Hello, world!";
必以其会生成一个叫做<clinit>的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。下面我们做些改进,使用“final"关键字:
static final int intVal = 42;static final String strVal = "Hello, world!";
public class Foo { int mSplat;static Foo mArray[] = new Foo[27]; public static void zero() { int sum = 0;for (int i = 0; i < mArray.length; i++) {sum += mArray[i].mSplat;}} public static void one() { int sum = 0;Foo[] localArray = mArray;int len = localArray.length;for (int i = 0; i < len; i++) {sum += localArray[i].mSplat;}} public static void two() { int sum = 0;for (Foo a: mArray) {sum += a.mSplat;}}}
在zero()中,每次循环都会访问两次静态成员变量,取得一次数组的长度。 retrieves the static field twice and gets the array length once for every iteration through the loop.在one()中,将所有成员变量存储到本地变量。 pulls everything out into local variables, avoiding the lookups.two()使用了在java1.5中引入的foreach语法。编译器会将对数组的引用和数组的长度保存到本地变量中,这对访问数组元素非常好。但是编译器还会在每次循环中产生一个额外的对本地变量的存储操作(对变量a的存取)这样会比one()多出4个字节,速度要稍微慢一些。综上所述:foreach语法在运用于array时性能很好,但是运用于其他集合对象时要小心,因为它会产生额外的对象。 避免使用枚举 枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积。例如:public class Foo {public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }} 会产生一个900字节的.class文件(Foo$Shubbery.class)。在它被首次调用时,这个类会调用初始化方法来准备每个枚举变量。每个枚举项都会被声明成一个静态变量,并被赋值。然后将这些静态变量放在一个名为"$VALUES"的静态数组变量中。而这么一大堆代码,仅仅是为了使用三个整数。 这样:Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;会引起一个对静态变量的引用,如果这个静态变量是final int,那么编译器会直接内联这个常数。一方面说,使用枚举变量可以让你的API更出色,并能提供编译时的检查。所以在通常的时候你毫无疑问应该为公共API选择枚举变量。但是当性能方面有所限制的时候,你就应该避免这种做法了。 有些情况下,使用ordinal()方法获取枚举变量的整数值会更好一些,举例来说,将:
for (int n = 0; n < list.size(); n++) { if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_X)// do stuff 1else if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_Y)// do stuff 2} 替换为:int valX = MyEnum.VAL_X.ordinal();int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal();int count = list.size();MyItem items = list.items(); for (int n = 0; n < count; n++){ int valItem = items[n].e.ordinal(); if (valItem == valX)// do stuff 1else if (valItem == valY)// do stuff 2}
public class Foo { private int mValue; public void run() {Inner in = new Inner();mValue = 27;in.stuff();} private void doStuff(int value) {System.out.println("Value is " + value);} private class Inner { void stuff() {Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);}}}
static int Foo.access$100(Foo foo) { return foo.mValue;}static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {foo.doStuff(value);}